Aspecto:
Ojos profundos y grises. Piel azulada y cabello verdoso y largo, que cae sobre sus hombros. Almar viste como la mayoría de los piratas y plebeyos de su raza, con una cómoda y flexible armadura de escamas de tiburón, lo suficientemente ligera como para permitirle nadar a grandes velocidades por el fondo oceánico. Su cuello y espalda están cubiertos de tatuajes y escarificaciones que narran su historia, sus hazañas y las de sus antepasados. Tiene varias cicatrices: una en el labio, producida en un enfrentamiento con marinos mercantes en su prueba de mayoría de edad, otra que le cruza la espalda, por un altercado con un ogro y una última que recorre su brazo, debido al ataque de una mole sombría en los subterráneos de una fortaleza orca.
Historia:
Almar nació y creció en las profundidades marinas, en la capital del reino de los elfos acuáticos, raza belicosa que acecha las rutas comerciales asaltando y saqueando barcos mercantes. Hijo de una familia de guerreros y piratas, la casta de Almar era una de las inferiores, supeditada a los intereses de los grandes brujos, que controlaban la política y las arcas del reino. Enamorado de una de las hijas de un noble, Almar fue traicionado y exiliado junto a su amada. Pero el hermano de esta, receloso, los persiguió por todo el océano, enfrentándose a un duelo a muerte con nuestro intrépido aventurero. Almar consiguió salir victorioso, pero, en el último momento, el hechicero logró convertir a su amada en una brillante gema. En ese momento, una tormenta marina arrastró a Almar hasta la costa. Esta tormenta fue provocada por Eltron, uno de los hechiceros más poderosos del mundo antiguo, que requería al joven elfo acuático como uno de los elegidos para salvar al mundo del holocausto. Junto a otros cinco aventureros, Almar tuvo que infiltrarse en tierras orcas y rescatar a la princesa del reino humano. De vuelta al castillo del rey, Eltron les encomendó una nueva misión. Avanzar hacia el norte para establecer una alianza con las tribus de minotauros del desierto del frío, para que les apoyaran frente a la inminente invasión orca.
Habilidades:
Guerrero (nivel 6)/Ladrón (nivel 4)
Armas:
Estoque de los mares (+1), brazaletes de araña, armadura de escamas de tiburón, rodela.
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